Pose
La première manche commence avec le double six. Ensuite, les gagnants posent.
L’essentiel des règles du Partner jamaïcain, pour découvrir le jeu à quatre.
Essaie de vider ta main en premier ou aide ton partenaire à le faire.
La première manche commence avec le double six. Ensuite, les gagnants posent.
La table compte deux équipes de deux. Tu joues tes dominos, mais chaque coup doit aider ton partenaire autant que toi.
Après la première manche, l’équipe gagnante ouvre la suivante. Elle peut choisir qui pose, sans révéler de dominos précis.
À chaque tour, pose un domino à l’une des extrémités. Les valeurs qui se touchent doivent être identiques et les doubles se placent traditionnellement en travers.
Pendant le jeu, les partenaires ne doivent pas se dire ce qu’ils ont ni ce qu’ils veulent voir joué. Les choix, le moment des coups et les dominos déjà joués donnent les indices.
La manche se termine quand un joueur pose son dernier domino ou quand le plateau est bloqué et que personne ne peut jouer légalement.
En Partner, l’équipe qui gagne la manche marque, avec un bonus possible si la clé termine le jeu.
Si un joueur pose tous ses dominos, son équipe gagne la manche et marque normalement un point.
En cas de blocage, compare les totaux individuels des points restants. L’équipe du joueur au total le plus bas gagne, même si son partenaire a davantage de points.
Si un joueur de chaque équipe a le même total minimum, la manche est nulle et aucune équipe ne marque.
Un nombre apparaît huit fois dans le jeu. Si sept occurrences sont visibles et qu’une extrémité affiche ce nombre, un seul domino restant peut s’y raccorder.
Si les deux extrémités sont dures et différentes, un seul domino peut encore être jouable. Gagner en le posant comme dernier domino peut rapporter deux points au lieu d’un.
L’objectif habituel est six points contre zéro. Si l’autre équipe gagne une manche, le score revient à 0-0 et la suivante commence avec le double six.