Dominos Partner jamaïcains

Dominos Partner

Le Partner est le jeu d’équipe classique des Caraïbes : quatre joueurs, deux équipes et une table où chaque choix et chaque extrémité comptent.

Une table de dominos Partner dans SixLove
Le mode Partner de SixLove, avec les coéquipiers face à face.

En bref

L’essentiel des règles du Partner jamaïcain, pour découvrir le jeu à quatre.

Joueurs
Quatre joueurs répartis en deux équipes fixes.
Partenaires
Ton partenaire est assis juste en face de toi.
Dominos
Un jeu double-six standard : 28 dominos au total.
Distribution
Chaque joueur reçoit sept dominos.
Sens du jeu
Les tours se suivent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
But
Gagne en vidant ta main ou en ayant le total le plus bas.

Comment jouer

Essaie de vider ta main en premier ou aide ton partenaire à le faire.

1

Pose

La première manche commence avec le double six. Ensuite, les gagnants posent.

2

Assieds-toi face à ton partenaire

La table compte deux équipes de deux. Tu joues tes dominos, mais chaque coup doit aider ton partenaire autant que toi.

3

Le gagnant commence la suivante

Après la première manche, l’équipe gagnante ouvre la suivante. Elle peut choisir qui pose, sans révéler de dominos précis.

4

Raccorde à l’une des extrémités ouvertes

À chaque tour, pose un domino à l’une des extrémités. Les valeurs qui se touchent doivent être identiques et les doubles se placent traditionnellement en travers.

5

Ne révèle pas ta main

Pendant le jeu, les partenaires ne doivent pas se dire ce qu’ils ont ni ce qu’ils veulent voir joué. Les choix, le moment des coups et les dominos déjà joués donnent les indices.

6

Terminer ou bloquer

La manche se termine quand un joueur pose son dernier domino ou quand le plateau est bloqué et que personne ne peut jouer légalement.

Score

En Partner, l’équipe qui gagne la manche marque, avec un bonus possible si la clé termine le jeu.

Vide ta main pour l’équipe

Si un joueur pose tous ses dominos, son équipe gagne la manche et marque normalement un point.

Gagnant d’une manche bloquée

En cas de blocage, compare les totaux individuels des points restants. L’équipe du joueur au total le plus bas gagne, même si son partenaire a davantage de points.

Égalité sur une manche bloquée

Si un joueur de chaque équipe a le même total minimum, la manche est nulle et aucune équipe ne marque.

Extrémités dures

Un nombre apparaît huit fois dans le jeu. Si sept occurrences sont visibles et qu’une extrémité affiche ce nombre, un seul domino restant peut s’y raccorder.

Point de clé

Si les deux extrémités sont dures et différentes, un seul domino peut encore être jouable. Gagner en le posant comme dernier domino peut rapporter deux points au lieu d’un.

Match six-love

L’objectif habituel est six points contre zéro. Si l’autre équipe gagne une manche, le score revient à 0-0 et la suivante commence avec le double six.