Dominos French

Le French est un jeu de dominos jamaïcain où chacun joue pour soi. Le plateau forme une croix à quatre branches, contrairement à la chaîne habituelle à deux extrémités.

Une table de dominos French dans SixLove
Le mode French de SixLove, avec quatre branches partant de la pose.

En bref

Les règles essentielles pour découvrir le déroulement d’une partie.

Joueurs
Quatre joueurs, chacun pour soi.
Matériel
Un jeu double-six standard de 28 dominos.
Distribution
Mélange les dominos face cachée. Chaque joueur en prend sept.
Sens du jeu
Les tours se suivent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
But
Garde ton score cumulé aussi bas que possible.
Fin du match
Dès qu’un joueur atteint 100 ou plus, le score le plus bas gagne.

Déroulement du jeu

Les règles de correspondance sont classiques, mais les quatre extrémités et la priorité aux doubles changent le jeu.

1

Pose le premier double

Le premier coup s’appelle la pose. Pour la première manche, il faut poser le double blanc : son détenteur commence. Ensuite, le gagnant de la manche précédente pose le double de son choix. S’il n’en a pas, la pose passe au joueur suivant qui a un double.

2

Construis d’abord la croix

La première étape ouvre les quatre côtés du double posé. Avec le double blanc, chaque branche commence par un domino dont une moitié est blanche. La croix est complétée avant de prolonger les branches.

3

Les doubles débloquent les nombres

Quand une branche affiche un nouveau nombre, elle ne peut pas être prolongée au-delà tant que le double correspondant n’est pas posé. Une fois ce double joué, les dominos correspondants peuvent de nouveau prolonger la branche.

4

Joue si tu peux

À ton tour, tu dois jouer un domino autorisé si tu en as un. Si aucun ne convient au plateau, tu passes.

5

Terminer ou bloquer

Une manche se termine quand un joueur n’a plus de dominos, ou quand le plateau est bloqué et que personne ne peut jouer. En cas de blocage, la main au total de points le plus bas gagne.

Score

Le score du French récompense les mains vides, pénalise les doubles gardés et rend les passes répétées coûteuses.

Compte ce qu’il reste

À la fin de la manche, chaque joueur ajoute les points de sa main à son score cumulé. Une main vide vaut zéro.

Les doubles sont précieux

Les doubles débloquent le jeu. Tu ne peux pas raccorder un domino à une branche si son double n’est pas déjà sur le plateau. Par exemple, une extrémité à 5 ne peut être prolongée qu’après la pose du double 5. Garder un double peut permettre de contrôler le jeu. Si ton dernier domino est un double, tu doubles les scores de tous tes adversaires.

Les doubles sont risqués

Ton score est doublé pour chaque double encore en main à la fin de la manche. Par exemple, garder 2-2 et 1-6 coûte 22 points. Ce total peut encore doubler si le gagnant finit avec un double. Réfléchis bien avant de garder tes doubles trop longtemps.

Pénalités de passe

Trois passes consécutives coûtent 10 points, puis le compteur de passes repart à zéro. Un coup interdit, ou passer alors qu’un coup est possible, coûte aussi 10 points.

Passe générale

Si un coup empêche les trois adversaires de jouer avant que le tour revienne à son auteur, chaque adversaire qui passe reçoit 10 points de pénalité.

Gagner le match

Selon les règles standard, le match se termine dès qu’un joueur atteint 100 ou plus : le score le plus bas gagne. En cas d’égalité au plus bas, une manche supplémentaire départage les joueurs. SixLove.app propose des objectifs de 100 ou 150.

Variante courante

Le double blanc vaut 10 au lieu de 0. Si tu l’as encore en main à la fin, compte 10 points.