Spelverloop: afdekken, herhalen, gelijkmaken en opgeven
Domino draait om een paar basisprincipes. Leer ze kennen, maar ook wanneer je ervan afwijkt.
Zie je deze badge, dan kun je het voorbeeld spelen. Probeer maar!
Situaties
Voorbeelden
Het blauwe team werkt samen om drieën te ontwikkelen.
Speel op de drie om die met vier af te dekken. Zo ontwikkel je ook je vieren.
Drieën zijn hier sterk. Die wil je openhouden.
op de open vijf spelen geeft vijven op.
is de beste keuze: je houdt drieën open, bewaart vijven en raakt de lastige kwijt.
Je partner opende . BoyBoy dekte één vier af met , JayC1 de andere met .
Speel op de zes om een vier terug te brengen.
Je opende en speelde later . Stoel 1 speelde ; niemand anders speelde een vijf.
Speel op blank om weer vijf te tonen. Je hebt om te volgen.
Stoel 1 paste toen beide kanten blank waren. Nu liggen één en blank open.
Speel op de één om beide kanten blank te maken. Stoel 1 moet weer passen.
Stoel 1 paste op drieën. Je partner speelde en en heeft in deze hand geen blanken meer.
Alleen past. Op blank maak je beide kanten drie, op drie maak je ze blank.
Maak beide kanten drie om de zwakte van stoel 1 te benutten. Blanken zouden ook je partner stoppen. Zelfs als gelijkmaken moet, telt welk getal je kiest.
De twee ligt open. is je laatste zes; achter heb je nog en .
Speel op twee. Je bewaart een zes, een twee en een vijf.
spelen geeft zessen op. Als beide zetten passen, geeft getallen bewaren je later meer antwoorden.
Stoel 1 speelde en . Zes van de zeven zessen liggen op tafel; jij hebt de laatste.
Speel op zes. Je geeft zessen op, maar dekt het getal van stoel 1 af.
Met behoud je alle getallen, maar blijft zes open. Nu bijna alle zessen liggen, is afdekken belangrijker dan je laatste zes bewaren.
Vrij spelen
Oefen wat je hebt geleerd.