En la mayoría de los juegos, la primera salida obligatoria es el doble seis. Después, quien ganó elige libremente. Salir bien te permite controlar el inicio desarrollando los palos que te favorecen. La salida tiene tres objetivos principales.
Juega con tus puntos fuertesAtaca con tu palo más fuerte, del que tengas más fichas. En Partner, tu compañero debería apoyarlo atacando con él, evitando taparlo y favoreciendo su desarrollo. Si dudas, una buena opción es salir con tu doble más pesado que tenga apoyo.
Elimina tus puntos débilesLos dobles suelen ser una debilidad: tienen menos opciones para jugarse y pueden quedar muertos en la mano. La salida es una oportunidad de desprenderte de uno.
Comunícate con tu compañeroLa ficha inicial y tu forma de salir pueden mostrar tu intención. Una salida segura y agresiva puede indicar un palo muy fuerte. Salir sin doble puede señalar que no tienes dobles o que puedes apoyar los que tienes por tu cuenta.
¡Pruébalo!
Este distintivo indica un ejemplo que puedes jugar. ¡Pruébalo!
Escenarios
Aquí tienes algunas situaciones de salida.
Tienes todos los palos, sin dobles ni otras debilidades. Tus palos fuertes son el seis y el cuatro.
Salir con aprovecha tus dos palos fuertes. ¡Pruébalo!
Un doble con apoyo suele ser una buena salida. Cuanto más apoyo tenga, mejor candidato será.
Salir con elimina una debilidad y aprovecha tu fortaleza. También te quitas una ficha pesada de 10 puntos por si se bloquea el juego. ¡Pruébalo!
Tienes fuerza en seises y cuatros, pero el sin apoyo es una clara debilidad.
Salir con elimina la debilidad, pero en Partner podría hacer creer a tu compañero que conviene atacar con unos. Además, jugar te dejaría vulnerable a esos ataques. En este caso, podría ser la mejor salida.
Tienes fuerza en doses y blancos, pero es una gran debilidad, igual que no tener cincos. A diferencia del ejemplo anterior, jugar el doble seis no te deja indefenso ante los seises porque conservas .
Las dos salidas candidatas son y . Gana porque elimina una de tus dos debilidades.
Es una mano fuerte en general, con un doble muy bien apoyado.
Salir con aprovecha bien tu fortaleza.
Dos dobles con apoyo: y . tiene más apoyo y pertenece a tu palo fuerte.
Tanto como son buenas salidas. aprovecha tu fortaleza y elimina una debilidad.
A veces la mano es débil. Esta tiene cuatro dobles y pocos puntos fuertes.
En Cutthroat, salir con elimina tu mayor debilidad. En Partner, considera ceder la salida a tu compañero si las reglas lo permiten. Si debes salir tú, prepárate para apoyarlo: deja que ataque y ayúdalo.
Un doble sin apoyo
Práctica
Ya sabes cómo salir. ¡Usa tus nuevos poderes para el bien!