Estrategia

Aprende a salir

En la mayoría de los juegos, la primera salida obligatoria es el doble seis. Después, quien ganó elige libremente. Salir bien te permite controlar el inicio desarrollando los palos que te favorecen. La salida tiene tres objetivos principales.

Juega con tus puntos fuertes Ataca con tu palo más fuerte, del que tengas más fichas. En Partner, tu compañero debería apoyarlo atacando con él, evitando taparlo y favoreciendo su desarrollo. Si dudas, una buena opción es salir con tu doble más pesado que tenga apoyo.
Elimina tus puntos débiles Los dobles suelen ser una debilidad: tienen menos opciones para jugarse y pueden quedar muertos en la mano. La salida es una oportunidad de desprenderte de uno.
Comunícate con tu compañero La ficha inicial y tu forma de salir pueden mostrar tu intención. Una salida segura y agresiva puede indicar un palo muy fuerte. Salir sin doble puede señalar que no tienes dobles o que puedes apoyar los que tienes por tu cuenta.
¡Pruébalo!

Este distintivo indica un ejemplo que puedes jugar. ¡Pruébalo!

Escenarios

Aquí tienes algunas situaciones de salida.

Tienes todos los palos, sin dobles ni otras debilidades. Tus palos fuertes son el seis y el cuatro.

Salir con aprovecha tus dos palos fuertes. ¡Pruébalo!

Un doble sin apoyo

Práctica

Ya sabes cómo salir. ¡Usa tus nuevos poderes para el bien!

Reparto aleatorio