Dominó Cutthroat jamaicano

Dominó Cutthroat

Cutthroat mantiene el juego en cadena caribeño, pero sin parejas. Cada uno observa los extremos, cuenta lo que ha salido e intenta acumular victorias antes que los demás.

Una mesa de dominó Cutthroat en SixLove
El modo Cutthroat de SixLove, donde cada uno juega por su cuenta.

De un vistazo

Un resumen de las reglas del Cutthroat jamaicano: reparto, turnos y puntuación de la partida.

Jugadores
Dos, tres o cuatro jugadores. Sin parejas.
Fichas
Un juego doble seis estándar de 28 fichas.
Dos jugadores
Normalmente 14 fichas cada uno, o 7 con pozo si así lo acuerdan.
Tres jugadores
Retira el doble blanco. Cada jugador toma nueve fichas.
Cuatro jugadores
Cada jugador toma siete fichas.
Dirección
Los turnos avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj.

Cómo se juega una mano

Cutthroat usa el mismo juego en cadena caribeño que Partner, pero cada decisión busca mejorar tu propia mano.

1

Coloca la ficha inicial

La primera mano empieza con quien tenga el doble seis. Esa ficha abre el juego. Después, quien ganó la mano anterior empieza la siguiente.

2

Encaja en cualquiera de los extremos

En tu turno, juega una ficha en cualquiera de los extremos abiertos. Los números que se tocan deben coincidir y los dobles suelen colocarse atravesados.

3

Pasa si no puedes jugar

Si no tienes una ficha válida para ningún extremo, pasas. Con pozo, robas hasta encontrar una ficha que puedas jugar o hasta que se vacíe.

4

Vigila los extremos duros

Cada número aparece ocho veces en un juego doble seis. Cuando se ven siete apariciones, un extremo con ese número está duro: solo queda una ficha que pueda encajar.

5

Termina la mano

La mano termina cuando alguien juega su última ficha o cuando el tablero queda bloqueado y nadie puede jugar.

Puntuación

En Cutthroat cuentan las victorias, no los puntos de las fichas. Intenta sumar una racha antes de que todos puntúen.

Vacía tu mano para ganar

Si juegas tu última ficha, ganas la mano y sumas una victoria.

Manos bloqueadas

Si se bloquea la mano, compara los puntos de las fichas que le quedan a cada jugador. Gana el total más bajo.

Empate en el mínimo

Si hay empate en el total más bajo de una mano bloqueada, la mano queda empatada y nadie puntúa.

Victoria con la llave

Algunas mesas dan un punto extra si se gana con la última ficha jugable que no sea doble, porque ambos extremos estaban duros y solo esa ficha encajaba.

Objetivo six-love

El objetivo es llegar a seis victorias mientras al menos un rival siga en cero. Si todos ganan una mano antes de que alguien llegue a seis, todos vuelven a cero.

Empezar tras un reinicio

Cuando se reinicia el marcador, la siguiente mano vuelve a empezar con quien tenga el doble seis.