Coloca la ficha inicial
La primera mano empieza con quien tenga el doble seis. Esa ficha abre el juego. Después, quien ganó la mano anterior empieza la siguiente.
Un resumen de las reglas del Cutthroat jamaicano: reparto, turnos y puntuación de la partida.
Cutthroat usa el mismo juego en cadena caribeño que Partner, pero cada decisión busca mejorar tu propia mano.
La primera mano empieza con quien tenga el doble seis. Esa ficha abre el juego. Después, quien ganó la mano anterior empieza la siguiente.
En tu turno, juega una ficha en cualquiera de los extremos abiertos. Los números que se tocan deben coincidir y los dobles suelen colocarse atravesados.
Si no tienes una ficha válida para ningún extremo, pasas. Con pozo, robas hasta encontrar una ficha que puedas jugar o hasta que se vacíe.
Cada número aparece ocho veces en un juego doble seis. Cuando se ven siete apariciones, un extremo con ese número está duro: solo queda una ficha que pueda encajar.
La mano termina cuando alguien juega su última ficha o cuando el tablero queda bloqueado y nadie puede jugar.
En Cutthroat cuentan las victorias, no los puntos de las fichas. Intenta sumar una racha antes de que todos puntúen.
Si juegas tu última ficha, ganas la mano y sumas una victoria.
Si se bloquea la mano, compara los puntos de las fichas que le quedan a cada jugador. Gana el total más bajo.
Si hay empate en el total más bajo de una mano bloqueada, la mano queda empatada y nadie puntúa.
Algunas mesas dan un punto extra si se gana con la última ficha jugable que no sea doble, porque ambos extremos estaban duros y solo esa ficha encajaba.
El objetivo es llegar a seis victorias mientras al menos un rival siga en cero. Si todos ganan una mano antes de que alguien llegue a seis, todos vuelven a cero.
Cuando se reinicia el marcador, la siguiente mano vuelve a empezar con quien tenga el doble seis.